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Accrochez-vous à votre tapis pour de l'ACTION et du PLAISIR ! Aladin brandit son cimeterre étincelant pour se battre à travers Agrabah, s'échapper du donjon du sultan, survivre à l'ardente caverne des merveilles, s'emparer de la lampe du génie et sauver la princesse Jasmine du maléfique Jafar ! Aladin affronte des voleurs et des guerriers du désert, et évite de justesse les dangers sur son tapis à grande vitesse. Les gardes du palais laissent tomber leurs commodes et les chameaux crachent des boulettes de terre. Aladin fait le ping-pong comme une balle de flipper À L'INTÉRIEUR de la lampe du génie !