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NES - WIZARDS & WARRIORS, Fini: JEU SEULEMENT
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NES - WIZARDS & WARRIORS

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  • Jeu usagé. Peut avoir de l'usure mineure. La photo peut être à titre informatif: l'item peut être en meilleure condition. Tous les jeux sont testés et sous garantie pour 30 jours.

 

  • Sorciers et guerriers Le voyage de Kuros se poursuit . . . Tu es Kuros, le chevalier guerrier. Le héros des Livres d'Excalibur. Ton voyage commence au plus profond des bois d'Elrond, où même le vent obéit au Sorcier Suprême Malkil. Un sorcier si grand que Merlin l'appelle son maître. Mais Malkil s'est éloigné du chemin et fait désormais partie du côté obscur. Dans les catacombes et les donjons d'Elrond se trouve la clé de votre quête. Les pouvoirs de lévitation, la cape des ténèbres et les mystérieuses potions que seuls les Kuros peuvent boire vous seront révélés. Dans les cavernes de feu, à travers les démons qui volent et rampent, contre les soldats des morts-vivants, vous devez continuer. Aucune sorcellerie ne peut l'emporter. Car tu es le seul chevalier à avoir la force de manier l'épée de lumière. La prisonnière du sorcier attend. Elle vous appelle depuis le château IronSpire. Mais le sorcier vous observe, guerrier. Et cette histoire ne fait que commencer.
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